Mediana
Valor central das notas ordenadas. Complementa a média e sofre menos influência de um único resultado extremo.
Pontuação média e regularidade na sessão.
Cada MVP vale +5 e cada ACE vale +2 pontos na respectiva partida. Todas as partidas têm o mesmo peso, incluindo derrotas. Média original e bônus ficam separados. Faixa possível: 0 a 105 pontos.
| Posição | Jogador | Partidas | Pontos finais | Média AI | Bônus médio | Mediana | Menores 25% | Colocação média¹ | MVP | ACE |
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¹ Colocação entre os dez participantes, de 1º a 10º. Menor é melhor. Mediana e menores 25% usam as notas originais do DeepLOL, sem bônus.
Valor central das notas ordenadas. Complementa a média e sofre menos influência de um único resultado extremo.
Média dos 25% de jogos com menores AI-Scores, arredondando a quantidade para cima. Nesta sessão: as duas menores notas. Quanto maior, melhor foi essa parcela dos resultados.
As métricas de regularidade não descontam pontos. Os bônus definidos pelo grupo são +5 para MVP e +2 para ACE. Em igualdade exata nos pontos finais, os jogadores dividem a posição.
Com oito jogos, melhorar dez pontos em qualquer partida acrescenta 1,25 ponto à média final. Cada MVP acrescenta 0,625 ponto e cada ACE acrescenta 0,25 ponto à média. A melhora conta igualmente no primeiro ou no último jogo, em vitória ou derrota.
Os bônus de +5 por MVP e +2 por ACE são regras definidas por este grupo, não uma fórmula oficial do DeepLOL ou uma medida científica de justiça. Como os selos já refletem a avaliação da fonte, o bônus dá deliberadamente um pequeno peso extra a esses destaques.
A média das menores notas ajuda a acompanhar a regularidade sem transformar uma partida excelente em penalidade. Um desvio padrão baixo, sozinho, também pode representar resultados sempre baixos.
Os cinco disputaram as mesmas oito partidas. Ao comparar períodos com quantidades diferentes de jogos, confira o número de partidas e o recorte; a média não elimina a incerteza de amostras pequenas.
Esta classificação descreve o desempenho segundo o DeepLOL nessa sessão. Ela não mede esforço, intenção ou cumprimento das regras e não serve, por si só, para aplicar penalidades. Funções, campeões e limitações do avaliador também influenciam a comparação.